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¿Cuál prefiero: gamificación o ludificación?

Actualizado el 5/5/2021

Extraído de Google: Educar y jugar

Extranjerismos


Entre las estrategias de aprendizaje novedosas aparece la ‘gamificación’, también llamada ‘ludificación’.

¿Qué es?

Como no aparece en el DRAE, consulto ciertas páginas web, entre las cuales cito:

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

(Gaitán, s.f.)

Los objetivos de los juegos creados para aplicar la gamificación son:

  •       Motivar a los alumnos
  •       Desarrollar un mayor compromiso de las personas
  •       Incentivar el ánimo de superación.

Para ello, se utiliza una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos. Las imágenes más abajo reseñan las técnicas:

-        Técnicas mecánicas:

Extraída de Google: Educativa


-        Técnicas dinámicas:
-         
Extraída de Google: Educativa


Las aplicaciones de ludificación más conocidas son Kahoot y Quizizz, cuyas interfaces son muy accesibles y el procedimiento es sencillísimo, pues consisten en que el instructor o Profesor sube ejercicios que el alumno responde, individual o en equipo, desde su celular. Los programas ponderan las correctas, identificando los logros y, al final, el ganador.

Según Fundéu BBVA:

Ludificación podría ser la alternativa adecuada en español para traducir el término inglés gamification en lugar del préstamo gamificación.

En inglés, gamification se refiere a la aplicación de mecánicas de juego a entornos no lúdicos; para denominar esta técnica en español se ha empezado a utilizar el préstamo gamificación, que, sin embargo, no parece adecuado, ya que los derivados de juego se forman a partir de la raíz latina ludus (lúdico, ludoteca, ludópata, etc.).

Se propone entonces utilizar el término ludificación tanto como traducción del término inglés, como en un significado ampliado referido a las iniciativas que pretenden la motivación a través de la diversión en ambientes no propios para ello (como las empresas, la educación o la salud): «El campo naciente de la ludificación está ganando de forma rápida la atención de líderes de empresas».

(Fundéu BBVA, 2012)

Por lo anterior, prefiera ‘ludificación’ y olvide ‘gamificación’, aunque lo observe en las redes sociales.


Fundéu BBVA. (22 de Junio de 2012). Ludificación, mejor que gamificación como traducción de gamification. Obtenido de https://www.fundeu.es/recomendacion/ludificacion-mejor-que-gamificacion-como-traduccion-de-gamification-1390/

Gaitán, V. (s.f.). Educativa. Obtenido de Gamificación: el aprendizaje divertido: https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/

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